أعمالنا
رحلة عباس بن فرناس
حلّق مع عباس بن فرناس بحركة ساعديك، واجمع العملات قبل أن تلامس الأرض.
- القطاع
- الثقافة والترفيه التفاعلي
- المدينة
- مدينة الجبيل الصناعية
- السنة
- 2026
- الخدمة
- التجارب والمعروضات التفاعلية

01
التحدي
ابتكار طريقة تُمكّن الطفل من التحكّم في ارتفاع عباس بحركة ساعديه، وتساعده على فهم متى يسرع أو يبطئ للوصول إلى العملة التالية.
02
طريقة العمل
ربطنا سرعة الرفرفة بارتفاع عباس، ووزّعنا العملات على مستويات مختلفة. تتحرك المدينة إلى اليسار بينما يبقى عباس قرب يسار الشاشة، فيرى اللاعب العملات القادمة ويضبط حركته للوصول إليها.
03
الحل
طوّرنا لعبة في Unity تبدأ تلقائيًا عند الرفرفة. تعرض الواجهة النقاط وزمن الطيران بالعربية والإنجليزية. وعند الهبوط، تحفظ اللعبة النتيجة وصورة اللاعب إذا توفرت لقطة حديثة من الحسّاس.
النتائج
- في اختبار بمحاكاة حركة الساعدين، بدأت الجولة تلقائيًا عند الرفرفة وانتهت عند الهبوط. حُفظت النتيجة ثم أصبحت اللعبة جاهزة للاعب التالي.
التقنيات المستخدمة
- Unity
- C#
- Xbox One Kinect V2
- Body Tracking
- Windows
الصور


تواصل معنا
لديك مشروع مماثل؟
أرسل لنا الفكرة ومكان العرض، ونقترح عليك تجربة تناسب زوارك.

